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最近學到了一個新的函式

那就是gotoxy()

他的使用可以移動游標

#include<window.h>//必須先加入此標頭檔

void gotoxy(int xpos, int ypos)

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這個顏色編輯瑪

可以讓你的程式變得更多采多姿


#include<windows.h> //需要使用到此標頭檔

void SetColor(int f=7,int b=0)

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生命遊戲
lifegame.exe  程式由fwk編寫 點此下載

  生命遊戲(Game of Life)是二維的細胞自動機,由劍橋大學的數學家 John Horton Conway 於 1970 年所提出的。他構想 :一群細胞於平面中以一定的條件成長時,會受到什麼制約 ?他認為細胞不會無限制的成長,於是他定義細胞在過度孤單與擁擠時會死亡,這樣的構想使他提出比 John von Neumann 的設計更為簡單的細胞自動機。在這個細胞自動機中,把平面分割成很多方格子(類似棋盤),每一格子代表一個細胞,每一個細胞有八個鄰居,這些細胞有兩種狀態:「生」或「死」,存活的細胞我們在方格內塗上特定單一的顏色,而死亡的細胞我們則不塗色。Conway 生命遊戲的規則(我們稱為 Life Rule)敘述如下:

◆ 對於存活的細胞(塗色的方格):
  當八個鄰近細胞中,只有零個或一個是活細胞時, 則該細胞會因孤獨而死亡
  當八個鄰近細胞中,恰有二或三個是活細胞時,則該細胞繼續存活
  當八個鄰近細胞中,有四個或超過四個是活細胞時,則該細胞會因擁擠而死亡

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#@#迴圈#@#

        C++提供的forwhiledo while迴圈,可以在需要重複執行某項功能時,根據程式的需求與習慣,加以選擇使用。舉例來說,平常面對輸出1~5時,如果使用cout直接輸出,這樣會很慢,這時就可以使用迴圈。

#@#for迴圈#@#

 

01          //Prog5_1 迴圈

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#@#運算子和運算式#@#

        運算式是由運算元(operand)和運算子(operator)所組成;運算元可以是常數、變數甚至是函數,而運算子就數學上的運算符號,如「+」、「-」、「*」、「/」等。

        b*14;

        如上,其中b14為運算元,「*」為運算子,而整行即是運算式。運算子除了運算符號外,還有設定運算子,如果像讓變數在記憶體中儲存某個值時,可以使用設定運算子「=」。

設定運算子

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#@#資料的輸出#@#

 

01          //Prog3_1 資料的輸出

02          #include<iostream>

03          using namespace std;

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#@#變數#@#

        變數在程式語言中扮演了很重要的角色。變數可以用來存放資料,而使用變數之前需要先宣告它所欲儲存的資料型態。

變數的宣告

        舉例來說,想在程式中宣告一個可以存放整數的變數,需要先宣告。

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#@#Dev-C++的下載#@#

http://www.mediafire.com/?1wjekizmitn

#@#Dev-C++的中文化#@#

        Tools -> Environment Options -> Interface -> Languague -> 選擇Chinese(TW)

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